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CustomMaterial and onBindObservable loop to infinity

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Je reçois beaucoup d'erreurs avec CustomMaterial et sur mon projet il fait beaucoup de décalage et même planter la page. 

J'ai une énorme baisse de FPS qui monte et descend constamment. Je vais avoir 15 fps 2, 3 secondes, puis 55, puis 50, puis 10, puis 60. En bref, c'est aléatoire et un peu plus tard, la page se bloque.

Si, je n'utilise pas CustomMateriel à des fins de vérification que c'est le problème ou non, je n'ai pas ces retards.

Je suppose que CustomMateriel a des problèmes d'optimisation

Les erreurs que je reçois sont:

Citation

[.Offscreen-For-WebGL-000001C312A51F00] AVERTISSEMENT RENDU: aucune texture n'est liée à l'unité 5
 [.Offscreen-For-WebGL-000001C312A51F00] ATTENTION: la texture liée à l'unité de texture 6 n'est pas rendue. Il peut être non-power-of-2 et avoir un filtrage de texture incompatible.
 [.Offscreen-For-WebGL-000001C312A51F00] AVERTISSEMENT DE RENDU: la texture liée à l'unité de texture 7 n'est pas rendue. Il peut être non-power-of-2 et avoir un filtrage de texture incompatible.
 [.Offscreen-For-WebGL-000001C312A51F00] AVERTISSEMENT RENDU: la texture liée à l'unité de texture 8 n'est pas rendue. Il peut être non-power-of-2 et avoir un filtrage de texture incompatible.
 [.Offscreen-For-WebGL-000001C312A51F00] AVERTISSEMENT RENDU: la texture liée à l'unité de texture 9 n'est pas rendue. Il peut être non-power-of-2 et avoir un filtrage de texture incompatible.
 [.Offscreen-For-WebGL-000001C312A51F00] AVERTISSEMENT RENDU: la texture liée à l'unité de texture 10 n'est pas rendue. Il peut être non-power-of-2 et avoir un filtrage de texture incompatible.
 [.Offscreen-For-WebGL-000001C312A51F00] AVERTISSEMENT RENDU: la texture liée à l'unité de texture 11 n'est pas rendue. Il peut être non-power-of-2 et avoir un filtrage de texture incompatible.
 [.Offscreen-For-WebGL-000001C312A51F00] AVERTISSEMENT RENDU: la texture liée à l'unité de texture 12 n'est pas rendue. Il peut être non-power-of-2 et avoir un filtrage de texture incompatible.
 [.Offscreen-For-WebGL-000001C312A51F00] AVERTISSEMENT DE RENDU: la texture liée à l'unité de texture 13 n'est pas rendue. Il peut être non-power-of-2 et avoir un filtrage de texture incompatible.

Sur mon projet j'ai ses erreurs là en plus qui apparaît au hasard sur le PG

Citation

[.Offscreen-For-WebGL-0000026D37EF1FA0] AVERTISSEMENT RENDU: il n'y a pas de texture liée à l'unité 0
(index): 1 WebGL: trop d'erreurs, plus d'erreurs seront rapportées à la console pour ce contexte.

Voici le PG:

http://www.babylonjs-playground.com/#ICIAGK#15


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